本指南介绍竞技场结构、ELO等级划分以及维持排行榜公平性的规则。
竞技场内部机制
竞技场包含完整对战流程:摄像头检测、面部扫描、对手匹配、颜值对比和ELO更新。它被设计成竞技天梯而非一次性照片评分。
你可以从首页进入竞技场。系统会保存你的排名和历史记录,方便查看每次对战对排名的改变。
从Molecule到Slayer的ELO等级
天梯设有八个命名段位。分界线设计简洁明了,玩家无需研究复杂数据就能了解自身定位。
段位名称具有游戏特色。它们并非科学分类,也不应被用来评判他人的价值。
| 段位 | ELO区间 | 竞技场意义 |
|---|---|---|
| Molecule | 0–800 | 入门段位 |
| Sub3 | 800–1000 | 初步攀升 |
| Low Tier Normie | 1000–1200 | 渐入状态 |
| Mid Tier Normie | 1200–1400 | 稳定玩家 |
| High Tier Normie | 1400–1600 | 强劲竞争者 |
| Chadlite | 1600–1800 | 高阶段位 |
| Chad | 1800–2000 | 精英竞争 |
| Slayer | 2000+ | 巅峰段位 |
对战如何影响排名
胜利增加ELO,失败减少ELO。具体数值取决于结果和双方评级差距。击败高段位玩家获得更多积分,输给低段位玩家损失更大。
只有有效对战会影响天梯。摄像头检测失败或未完成的对比不会记为败绩。
- 战胜高段位:最大增益
- 战胜低段位:较小增益
- 负于高段位:较小损失
- 负于低段位:较大损失
竞技场规则
使用实时面部,检测期间保持摄像头开启,让AI完成扫描对比。禁止使用滤镜、下载的照片或开小号匹配简单对手。
竞技场是游戏场所。骚扰、仇恨言论和未经许可分享他人面部信息都违反规则。
全球排行榜
排行榜展示ELO最高的玩家及其段位。它会随对战结果实时更新,精彩表现能让你快速提升排名。
若距离榜首较远,请将排行榜视为参考而非判决。段位差距反映的是对战历史,而非人的价值。
提示词配方

竞技场天梯
Epic dark arena interior, glowing tier platforms rising toward a bright summit, cyan and gold light, subtle fog, polished stone and metal, cinematic wide shot, no text, no letters, no logos, no people.
常见问题
竞技场有多少个段位?
八个:Molecule、Sub3、Low Tier Normie、Mid Tier Normie、High Tier Normie、Chadlite、Chad 和 Slayer。
最高段位是什么?
Slayer是最高段位,需要2000+ ELO。
任务失败会扣ELO吗?
不会。摄像头检测失败或未完成的对比不计为败绩。
排行榜多久更新一次?
随有效对战结果实时更新。公开排行榜显示当前排名。
可以重置排名吗?
如需账户帮助请联系支持。排名变动与对战历史绑定。
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